Projets financés
GPUs pour le traitement multimedia massif – MEDIAGPU
Les capacités de traitement de données multimédias par des équipements informatiques sont aujourd’hui un des facteurs clé pour l’industrie du cinéma ou du jeu vidéo. Néanmoins, les évolutions hardware des composants dédiés (GPU) ne sont plus suffisantes pour supporter les besoins en croissance de ce
Emissions Utilisant comme Levier l'Autoproduction Liée à l'Interactivité – EULALIe 2
Le projet Eulalie 1 se proposait d'explorer les contours d'un nouveau modèle de télévision collaborative. Tirant parti de la coopération de professionnels de l'audiovisuel (journalistes, producteurs, techniciens) et de concepteurs de nouveaux services de télécommunications, il cherchait à intégrer d
Amélioration de la qualité, de la robustesse et de l'acceptabilité des systèmes de traduction automatique par traitement des erreurs en source et intégration de capacités de diagnostic et d'auto-évaluation. – TRACE
L'avènement d'un média global, le Web, et l'explosion des contenus numériques en ligne provoquent une mutation sans précédent des pratiques de communication, d'échange d'information, voire de sociabilisation, qui s'affranchissent de plus en plus des distances physiques et des frontières. En découle
TOPOPHONIE : modèles, interfaces et rendus audiographiques granulaires navigables – TOPOPHONIE
Nous nommons topophonies des espaces virtuels navigables composés d'un ensemble d'objets sonores ou audiographiques. Le terme audiographique désigne des formes graphiques et sonores dans lesquelles les modalités visuelle et sonore sont synchronisées. Le projet de recherche Topophonie porte sur la na
Interface Synergiques pour l'extension de mouvement – SIME
Les systèmes robotiques sont exploités, dans un nombre croissant d'applications, comme des interfaces entre un opérateur humain et son environnement. L'objectif est ici d'améliorer les capacités mortices et sensorielles de l'opérateur. Ces systèmes sont donc étroitement imbriqués dans les boucles se
Semi-automatique 3D Acquisition et Réassemblage du Patrimoine – SeARCH
Le projet SeARCH s'inscrit dans l'interaction croissante entre les sciences informatiques et celles reliées au patrimoine culturel, particulièrement en ce qui concerne la préservation numérique. Ces interactions ont prouvé qu'elles sont bénéfiques pour les deux communautés: la préservation numérique
Pro-Activité des Audiences et Numérisation des Industries Culturelles – PANIC
Le projet PANIC se propose d'analyser ce que la révolution du numérique a de spécifique. Il vise à préciser : - la transformation des modèles d'affaires et des stratégies des divers acteurs, qui tentent d'accompagner le déplacement de la valeur depuis les contenus artistiques numérisables jusqu
OpenViBE2 : adaptation automatique du contenu et de l'interaction avec les univers virtuels à partir de l'activité cérébrale de l'utilisateur – OpenViBE2
Une interaction cerveau ordinateur (ICO) correspond à l'utilisation des signaux cérébraux dans le but de contrôler directement un système automatique tel un robot ou une simulation. Dans le précédent projet OpenViBE1 (ANR-RNTL 2005-2008 - et noté « projet PHARE ANR »), nous avons développé une plate
Modèles linguistiques et ontologies. Extraction informatique et caractérisation d'opinions et de jugements d'évaluation dans les textes – OntOpiTex
Ces dernières années ont vu croître l'intérêt pour la recherche informatisée des opinions, des attitudes ou des jugements dans des textes. Ceci correspond à des enjeux économiques et sociaux réels : veille économique, veille d'image, observatoire politique... Pourtant les travaux actuels se limitent
Interaction orientée stylo pour la rétro-conversion et la composition de schémas et de plans en mobilité terrain – MobiSketch
Dans le monde professionnel, l'informatique est devenue omniprésente dans les usages sédentaires. Il reste cependant de nombreux progrès à faire dans les usages en mobilité et notamment en condition de mobilité terrain. La palette des périphériques mobiles existant aujourd'hui est très large : stylo
Vers la robotique Interactive: de la compliance physique à la compliance sociale – INTERACT
Le but de ce projet de recherche fondamentale vise à proposer une nouvelle manière d'envisager la robotique interactive dans le cadre de robots devant apprendre de manière autonome de nouvelles compétences en interaction avec des humains ou d'autres robots. La mise en place d'un prototype instrument
Interfaces dédiées aux Surfaces Tactiles pour de l'Interaction avec des Contenus Tridimensionnels – InSTInCT
Le projet InSTInCT se concentre sur la conception, le développement, et l'évaluation de nouvelles interfaces tactiles simples et efficaces afin d'accélérer la diffusion des applications 3D interactives, notamment auprès du grand public. . Les surfaces tactiles interactives, et notamment les sur
Un environnement pour la Gestion et l'Archivage de la Musique Et de L'Audio Numériques – GAMELAN
Les environnements de production sonore et musicale sont composés de nombreux outils destinés au façonnage et à l'assemblage de sons. Qu'il s'agisse de musique classique, contemporaine, électroacoustique, électronique ou variétés , chaque production doit gérer un nombre très important d'échantillons
EXploitation de Données Exhibant Une Structure Sociale – EX-DEUSS
Le Web 2.0 donne la parole aux internautes : les plateformes de réseaux sociaux, qui leur permettent de créer, collaborer et partager des contenus, ont connu un développement spectaculaire. Cependant, pour que les réseaux sociaux puissent continuer à croître, voire seulement à vivre, leurs opérateur
Évaluations en traitement automatique de la parole – ETAPE
Le projet ETAPE a pour objectif premier la mise en oeuvre d'une campagne d'évaluation des technologies vocale pour la transcription automatique de la parole spontannée dans les flux télévisés. Si, comme l'ont montré les précédentes campagnes d'évaluation organisées en France, les technologies de la
Enrichissement Dynamique de ressources Lexicales – EDyLex
La question centrale abordée dans ce projet est l'acquisition dynamique de nouvelles entrées lexicales dans des lexiques existants utilisés dans des chaînes d'analyse linguistiques (analyse syntaxique et sémantique ou systèmes de transcription de la parole) : comment détecter et qualifier un mot inc
Multimodalités Points / Formes / Mouvements : De nouveaux procédés pour l'animation et la création audiovisuelle – DYNAMe
DYNAMé vise à augmenter le potentiel créatif des outils logiciels d'animation, principalement pour les applications dans lesquelles la créativité joue un rôle majeur : création artistique, produits audiovisuels, jeux vidéo, effets spéciaux, design sonore et visuel. Les avancées en synthèse d'imag
Le Disque Repensé pour l'Écoute Active de la Musique – DReaM
Ce projet vise le développement scientifique et technique d'une nouvelle technologie dans le domaine du traitement des sons, permettant à un auditeur écoutant un morceau de musique stéréophonique (deux voies gauche et droite) de pouvoir séparer les différentes voix et les différents instruments de l
DEpouillement automatique de COnversations provenant de centres D'Appels – DECODA
La fouille de données sonores est un nouveau domaine de recherche au confluent de trois thématiques : la Reconnaissance Automatique de la Parole, le Traitement Automatique de la Langue Naturelle et la Fouille de Données. Le premier niveau de traitement consiste à traduire le signal de parole en une
Service collaboratif de traduction automatique pour textes scientifiques – COSMAT
La communication scientifique, est aujourd'hui, essentiellement basée sur l'anglais. La raison en est simple: pour être lus et reconnus par la communauté scientifique internationale, les articles doivent être écrits en anglais et sont majoritairement présentés en anglais. De plus, alors que la reche
Calibration en vision stéréo par méthodes statistiques – Callisto
L'usage de caméras comme instruments de mesure a été l'idée fondatrice de la photogrammétrie. Alors que l'arpentage général vise quelques mesures à haute precision, des estimations denses avec une précision controlée devraient être possibles à grande échelle. Il n'existe pas de système peu onéreu
Contenus, Architectures et aLgorithmes pour l'Extraction et le Rendu 3D – CALDER
Au cours des dernières années, les téléphones mobiles sont devenus des dispositifs multimédias évolués. Plus récemment, avec l'introduction de l'iPhone, les attentes en termes d'interfaces utilisateur et d'expérience utilisateur ont été de plus en plus importantes. On peut s'attendre à ce que la pro
Chaînes éditoriales Collaboratives Multimédia – C2M
L'objectif du projet est de répondre aux besoins de la création multimédia collaborative, il vise pour cela à coupler les chaînes éditoriales XML, les outils collaboratifs de gestion de contenu (Enterprise Content Management) et les solutions d'édition multimédia afin de concevoir un système de créa
Yeux, Oreilles, Jambes pour l'inspection – YOJI
Le projet YOJI se propose de répondre à la problématique posée par le défi Carotte d'une manière originale en utilisant 4 robots humanoïdes qui exploreront en parallèle la zone à découvrir. L'autre originalité de la proposition réside dans l'utilisation de la modalité sonore pour enrichir les inform
Robots pour la cartographie et la localisation en utilisant une navigation intelligente de la recherhe – ROBOTS_MALINS
Le projet ROBOTS_MALINS traite des questions fondamentales soulevées par la conception d'un système robustes en vue de la gestion d'une flotte de robots autonome devant découvrir et cartographier un environnement inconnu. Les robots doivent évoluer dans cet environnement dynamique et coopérer pour a
Capteurs actifs et panoramiques pour la cartograpie sémantique d'objets – PACOM
La façon dont les humains perçoivent le monde extérieur nous apparaît naturelle, immédiate et sans efforts, mais repose sur de nombreux processus sensori-moteurs qui contribuent à nos capacités de perception. Par exemple, lorsque nous marchons dans un environnement intérieur, nous sommes capables de
Réalisation d'un robot mobile autonome intégrant SLAM, Vision, contrôle et planification – COREBOTS
L'évolution des robots dans un environnement inconnu est l'une des problématiques non résolue de la robotique militaire. En effet les robots militaires commercialisés et en activité sont aujourd'hui télé opérés. Pourtant des briques technologiques permettant un fonctionnement autonome, ou traitant d
Cartographie et Localisation d'Objets Multirobots : Architecture, Technique de déploiement, positionnement Intra-robots et Communications – CARTOMATIC
Ce projet a pour objectif de réaliser une plate-forme multi-robots distribuée pour l'exploration et la cartographie de bâtiment. Trois partenaires forment le consortium, le LISA à Angers (Laboratoire d'Ingénierie des Systèmes Automatisés), l'équipe Maia du LORIA à Nancy et un partenaire industriel :
Reconnaissance multimodale de concepts enrichis (statiques, dynamiques, émotionnels) dans des vidéos multilingue au travers de langages pivots. – VideoSense
Le projet VideoSense vise à utiliser des techniques de traitement multi-modales innovantes pour détecter et reconnaître des concepts enrichis (incluant des aspects statiques, dynamiques et émotionnels) dans des séquences vidéo. Une des applications-cibles est d'associer des publicités adéquates en f
Immersion 3D basée sur l'interaction émotionnelle – IMMEMO
L'émotion exprimée par les visages, humain ou virtuel est l'une des pierres angulaires de l'interaction. Dans le domaine médical, par exemple en psychothérapie, on peut être amené à observer et enregistrer de façon automatique les émotions exprimées par un patient lorsqu'il communique avec un avatar