Contenus, Architectures et aLgorithmes pour l'Extraction et le Rendu 3D – CALDER
Au cours des dernières années, les téléphones mobiles sont devenus des dispositifs multimédias évolués. Plus récemment, avec l'introduction de l'iPhone, les attentes en termes d'interfaces utilisateur et d'expérience utilisateur ont été de plus en plus importantes. On peut s'attendre à ce que la prochaine étape sera l'introduction des écrans 3D. Ils sont sûrs de plaire aux jeunes générations qui sont avides de nouvelles expériences visuelles pour les jeux, les interfaces utilisateur, les vidéos et les photos. La faisabilité des écrans 3D est maintenant bien établie. Les écrans auto-stéréoscopiques sont maintenant disponibles à des prix raisonnables. Ces derniers permettent la perception la de profondeur (stéréoscopie), sans besoin de porter des lunettes spéciales. Beaucoup de recherches ont été entreprises avec un fort accent sur la TV. Cette étape est le point de départ d'une vision où les écrans auto-stéréoscopiques (ou 3D) sont largement adoptés et déployés dans les appareils mobiles. Pourtant, cette percée technologique n'est à l'évidence pas suffisante pour réaliser cette vision. De nombreux aspects doivent être traités et sont aujourd'hui, adressés par la communauté internationale. CALDER est un projet de développement expérimental qui s'appuie sur les résultats du projet ANR/RIAM TriScope et qui contribue à cet effort. L'objectif principal du projet est de démontrer la faisabilité et l'acceptation par les utilisateurs d'une large gamme d'applications des écrans 3D stéréoscopiques pour mobiles. Dans ce contexte, nous avons défini la liste des objectifs qui contribuent à l'objectif global: - Elargir les domaines d'application des écrans 3D pour téléphones mobiles à travers l'expérimentation de nouvelles classes d'applications au-delà de la télévision3D. Nous visons notamment la création et la visualisation de contenus générés par l'utilisateur ainsi que la présentation interactive en 3D de contenus graphiques (interfaces utilisateur) ou naturels. - Analyse de la perception et l'acceptabilité des écrans stéréoscopiques pour appareils mobiles. Dans ce mode d'utilisation, la petite taille de l'écran, le mode d'interactivité active et les perturbations de l'environnement sont susceptibles de perturber l'expérience 3D. - Améliorer la qualité du rendu 3D stéréoscopiques sur écran par le biais d'un meilleur traitement des zones d'occlusions. Ceci comprend la mise en oeuvre des techniques proposées dans la normalisation MPEG (pour l'amélioration des couches 3D TV) ainsi que des propositions d'améliorations à la normalisation. - Améliorer la plate-forme 3D portable TriScope tant en ce qui concerne la qualité d'image et des fonctionnalités pour prouver la faisabilité des applications ci-dessus sur appareils mobiles. - Permettre la création, par les utilisateurs, de contenu 3D directement sur leurs appareils mobiles, sans l'intervention d'un PC. Cet objectif impacte la procédure de saisie, l'interaction avec l'utilisateur et la complexité des étapes de traitement. Dans le cadre de ce projet, un démonstrateur sera développé, qui réunira les différents aspects énumérés ci-dessus. Il sera utilisé pour effectuer des tests utilisateurs qui permettront de générer de nouvelles connaissances sur la perception et l'acceptation des écrans 3D en téléphonie mobile ainsi que des règles de conception d'application, de création de contenu et de spécification système.
Coordination du projet
L'auteur de ce résumé est le coordinateur du projet, qui est responsable du contenu de ce résumé. L'ANR décline par conséquent toute responsabilité quant à son contenu.
Partenariat
Aide de l'ANR 556 580 euros
Début et durée du projet scientifique :
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