CE38 - Interfaces : mathématiques, sciences du numérique – sciences humaines et sociales 2024

IA pour la personalisation de rétroactions dans l'apprentissage de la pensée informatique par le jeu – AICT

Résumé de soumission

Les environnements d'apprentissage par le jeu peuvent favoriser l'apprentissage de la pensée informatique et de la programmation dans l'enseignement primaire et secondaire, en permettant aux apprenants de concevoir et exécuter des algorithmes au moyen de blocs de programmation pour avancer dans le jeu. Cependant, ces environnements peuvent poser des difficultés aux étudiants en raison de leur caractère peu contraint demandant de l'autonomie et de l'autorégulation. Des études ont montré que cette difficulté peut être en partie réduite par l'entremise de rétroactions pouvant aider l'apprenant à avancer dans la création de leurs algorithmes. Dans ce projet, nous souhaitons créer et évaluer dans ces environements des rétroactions qui sont guidées par une IA, qui aurait pour tâche de prédire le niveau d'aide qu'un apprenant a besoin, via leur solution courante, leur comportement dans l'environnement et leur attention visuelle. Cette recherche se fera en deux étapes. D'abord, nous utiliserons des traces multimodales de l'apprenant pour prédire en temps réel le besoin d'aide des apprenants lors de la conception d'algorithmes. Ces prédictions feront office de politique d'aide personnalisée pour déclencher l'émission d'une rétroaction. Deuxièmement, nous examinerons comment formuler et délivrer ces rétroactions, en considérant notamment les agents pédagogiques qui peuvent interagir de façon plus naturelle avec l'apprenant. Nous utiliserons deux jeux sérieux dédiés à l'apprentissage de la pensée informatique et de la programmation pour ce faire, Pyrates et Spy. L'objectif de ce projet est de concevoir un modèle guidée par l'IA pour la personnalisation de rétroactions sur des connaissances liées à la pensée informatique, ainsi que des résultats sur la meilleures manières de fournir ces rétroactions. À long terme, nous visons à faciliter l'adoption à l'école de ces jeux personnalisés.

Coordination du projet

Sébastien Lallé (Sorbonne université)

L'auteur de ce résumé est le coordinateur du projet, qui est responsable du contenu de ce résumé. L'ANR décline par conséquent toute responsabilité quant à son contenu.

Partenariat

LIP6 Sorbonne université

Aide de l'ANR 208 840 euros
Début et durée du projet scientifique : octobre 2024 - 36 Mois

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