Dialogue fondé sur les Emotions, l'Expérience et la Personnalité adapté aux jeux vidéo : les acteurs synthétiques – DEEP
L'émergence d'une narration interactive de plus en plus complexe dans les jeux vidéo fait apparaître la nécessité de disposer de personnages non joueurs (PNJ) disposant d'une autonomie décisionnelle physique et émotionnelle réelle. L'objectif du projet D.E.E.P. est de proposer un outil simple et fonctionnel qui intègre notamment un module de décision pour le dialogue capable de modéliser et de prendre en compte les émotions, les souvenirs, la personnalité et les objectifs propres des PNJ.
Coordination du projet
PME (petite et moyenne entreprise)
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Partenariat
Aide de l'ANR 534 546 euros
Début et durée du projet scientifique :
- 24 Mois