RIAM - Réseau National de recherche et d'innovation en audiovisuel et multimédia 2005

Génération Procédurale de Larges Scènes Réalistes (PROcedurally-DrIven world GEneration) – PRODIGE

Résumé de soumission

L'objet du projet PRODIGE est d'exploiter les avantages de l'approche procédurale pour la génération de large scènes réalistes temps réel tant au niveau du terrain que de tout contenu générique habillant ce terrain (sol, routes et chemin, enrochement, végétation, cultures et habitat). Le résultat escompté est un ensemble de composants et outils logiciels dédiés, facilement intégrables dans les environnements de développements existants des développeurs de jeux vidéo, visant à automatiser et améliorer la productivité de tout jeu outdoor à grande échelle, donnant ainsi accès à un espace virtuellement illimité.

Coordination du projet

PME (petite et moyenne entreprise)

L'auteur de ce résumé est le coordinateur du projet, qui est responsable du contenu de ce résumé. L'ANR décline par conséquent toute responsabilité quant à son contenu.

Partenariat

Aide de l'ANR 564 138 euros
Début et durée du projet scientifique : - 18 Mois

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