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Interaction Homme-Robot pour des Applications d'Assistance – HRIAA
La population mondiale vieillit, introduisant ainsi un large éventail de défis. Il est estimé qu’en 2040 il y aura trois fois plus de personnes de plus de 85 ans qu'il y a aujourd'hui. Nombreux sont ceux qui devraient avoir besoin d’une assistance physique et cognitive, en raison de changements phys
Interaction centrée sur l'homme pour une supervision plus intelligente des systèmes de production – HIS3
Les environnements de production modernes sont complexes et stressants pour les superviseurs des processus de production. Pour les assister dans leurs tâches, l’utilisation d’Interactions humains-systèmes, intégrant des outils d’aide à la décision, est préconisée. La performance de ces interactions
Interaction orientée stylo pour la rétro-conversion et la composition de schémas et de plans en mobilité terrain – MobiSketch
Dans le monde professionnel, l'informatique est devenue omniprésente dans les usages sédentaires. Il reste cependant de nombreux progrès à faire dans les usages en mobilité et notamment en condition de mobilité terrain. La palette des périphériques mobiles existant aujourd'hui est très large : stylo
Interactions Naturelles, Connaissances, système immersif pour la formation aux métiers de l’aéronautique – NIKITA
Un réel besoin d’outils technologiques de formation aux aspects métier émerge.C’est le cas notamment dans le domaine de l’aéronautique où les aspects simulations sans risques pour le produit et l’apprenant, et la reconfigurabilité et la personnalisation des outils seraient des atouts majeurs. La réa
Interactions Plantes-Plantes Positives et Patrons spatiaux dans les résidus Post-mines des Pyrénées – SixP
Les résidus et terrils miniers, qui témoignent de l’exploitation minière passée, sont à la croisée de deux principaux enjeux. D’abord un enjeu sanitaire puisqu’ils représentent une source importante de contaminants qui peuvent être dispersés dans l’environnement, puis un enjeu lié à la conservation
Interactions humain/Machine/Humain intelligentes dans la société numérique
SMART vise à comprendre les bases scientifiques de l’interaction humain-machine pour développer les outils technologiques permettant l’inclusion d’artefacts numériques pour l'assistance et le service dans la vie quotidienne. SMART est organisé selon 5 axes: (i) La modélisation neurophysiologique, bi
Interdisciplinary Graduate School for the Blue planet
ISblue, "Interdisciplinary graduate School for the blue planet", est une EUR entièrement dédiée aux sciences et technologies marines. Le programme de recherche se décline en 5 thèmes, ie. la régulation du climat par l'océan, les interactions entre la Terre et l’océan, la durabilité des systèmes côti
Interfaces Ubiquitaires à Forme Libre – PERFIN
Le besoin d'accéder à nos données numériques partout et de prendre des décisions à la volée requiert des moyens d’affichage ubiquitaires, dynamiques et interactifs. Cette vision couvre un large éventail de cas d'utilisation: bâtiments intelligents, cours universitaires, musées, salles d'exposition o