L’impact de la vieillesse sur le fonctionnement cognitif : une approche incarnée dans une population saine – AGEABLE
L’âgisme et les attitudes négatives à l’égard de l’âge peuvent contribuer à réduire l’autonomie, l’indépendance et la qualité de vie dans tous les domaines du vieillissement. Les nouvelles technologies de la réalité virtuelle (RV) pourraient constituer un outil précieux pour étudier la perception de l’âge et simuler la représentation de l’âge chez les jeunes et les personnes âgées. Ainsi, nous émettons l’hypothèse que l’immersion dans un environnement virtuel incarné dans son avatar représentant sa propre image de soi future ou passée (image de soi vieillie chez les jeunes et rajeunie chez les personnes âgées) pourrait constituer un paradigme novateur pour réduire les effets des stéréotypes liés à l’âgisme chez les jeunes adultes et accroître la perception positive de soi et le bien-être chez les adultes plus âgés. L’immersion incarnée dans son avatar représentant l’âge actuel sera la condition de contrôle. Les principaux objectifs de notre projet sont 1. Tester en RV les effets combinés de l'incarnation dans son avatar (jeune ou âgé) et de l’activation des stéréotypes sur l’âge pour étudier la perception du vieillissement et les attitudes envers l’âge. 2. Mieux comprendre comment la modification de la représentation de soi peut moduler des mesures physiologiques et cognitives, plus particulièrement en ce qui concerne la mémoire épisodique. 3. Mettre au point un outil novateur basé sur l'incarnation en RV pour améliorer la perception du vieillissement chez les jeunes adultes et l’image de soi et le bien-être chez les personnes âgées.
Coordination du projet
Pascale Piolino (Université Paris Cité)
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Partenariat
MC2 Lab Université Paris Cité
Aide de l'ANR 498 516 euros
Début et durée du projet scientifique :
février 2025
- 42 Mois