SAPS-RA-RP2 - Science avec et pour la société – Recherches participatives 2

Design Collaboratif d’un Jeu Vidéo Actif pour les Seniors – CORDAGES

Résumé de soumission

Avec l'augmentation continue de l'espérance de vie, la proportion d'adultes âgés dans la population générale augmente et, avec elle, le nombre de personnes souffrant de déficiences physiques et cognitives. Ainsi, lutter pour un vieillissement en bonne santé, notamment en prévenant les troubles cognitifs liés à l'âge, est un enjeu scientifique et de santé publique.

L'exercice et, en particulier, les activités qui combinent des stimulations physiques et cognitives grâce à l'utilisation d'exergames sont efficaces à cet égard. Les exergames, qui permettent de réaliser un activité physique sous forme jouée, bénéficient d'un intérêt grandissant chez les personnes âgées qui représentent près de la moitié des joueurs occasionnels ou réguliers de jeux vidéos.

Cependant, les conditions qui rendent les exergames acceptables, utilisables, engageants à long terme et plus efficaces que les interventions conventionnelles pour améliorer le cerveau et la cognition chez les personnes âgées ne sont toujours pas élucidées. Cela peut s'expliquer par le fait que les exergames commerciaux utilisés dans la plupart des études de recherche n'ont pas été conçus pour et par les personnes âgées.

Le projet CORDAGES vise à dépasser les limitations actuelles identifiées dans la littérature des exergames pour concevoir une nouvelle solution plus acceptable, utilisable, attractive et efficace que celles existantes, afin d'améliorer la plasticité cérébrale, le fonctionnement cognitif, l'adaptabilité comportementale et la qualité de vie des personnes âgées.

Pour atteindre cet objectif, une approche collaborative basée sur la science participative sera adoptée, dans laquelle Recherche, Développement et Design sont étroitement et mutuellement liées. Basée sur le travail d'équipe d'un consortium de partenaires aux compétences complémentaires, cette approche centrée sur l'utilisateur vise à rassembler des connaissances peu prises en compte par l'industrie du jeu, permettant ainsi de concevoir -- pour la première fois à notre connaissance -- un nouvel exergame, pour et par des utilisateurs âgés.

La présente demande concerne la phase préliminaire du projet, consistant à identifier les conditions de l'émergence d'une démarche de recherche et de développement conduisant à la réalisation d'un prototype "preuve de concept" qui sera validé scientifiquement.

Si la démarche mise en oeuvre et le prototype sont concluants, une autre demande sera faite afin de développer l'ensemble du jeu grâce à la méthode collaborative accordant une large place aux utilisateurs finaux.

Coordination du projet

Jean Jacques Temprado (Institut des sciences du mouvement - Etienne-Jules Marey)

L'auteur de ce résumé est le coordinateur du projet, qui est responsable du contenu de ce résumé. L'ANR décline par conséquent toute responsabilité quant à son contenu.

Partenariat

COMETE Mobilités : Vieillissement, Pathologie, Santé
INMED Institut de Neurobiologie de la Méditerranée
Natural Pad
ISM Institut des sciences du mouvement - Etienne-Jules Marey

Aide de l'ANR 99 194 euros
Début et durée du projet scientifique : - 12 Mois

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