CE33 - Interaction, robotique 2023

Le soi augmenté: vers des avatars efficients en réalité augmentée – ASTRAL

Résumé de soumission

Les avatars, i.e les représentations numériques des utilisateurs dans un Environnement Virtuel (EV), sont de plus en plus présents dans nos vies et dans un très large champ d'applications telles que le divertissement, la médecine, l'éducation, etc. Il a été démontré que les avatars améliorent la présence et les performances des utilisateurs dans les EVs, et modifient même leurs capacités de perception et jugement. Il a été démontré qu'ils sont capables de susciter l’identification des utilisateurs avec leurs caractéristiques (morphologiques ou cognitives), ce qui peut se traduire par des changements dans leur comportement. Ce phénomène est caractérisé comme "l'effet Proteus". Par exemple, certains travaux ont montré que les participants incarnés virtuellement dans le corps d'Albert Einstein étaient plus performants lors de la réalisation de tâches cognitives. Il est intéressant de noter que les avatars sont généralement absents des simulations de Réalité Augmentée (RA), peut-être parce que les utilisateurs voient leur propre corps dans ce contexte et que l'on pourrait penser qu'ils n'ont pas besoin d'une représentation supplémentaire. Cependant, l'intégration d'avatars dans les expériences de RA pourrait étendre considérablement leur impact. Néanmoins, l'ajout d'avatars en RA soulève plusieurs défis scientifiques et technologiques importants : comment remplacer efficacement le corps réel de l'utilisateur par un avatar ? Comment gérer les différences morphologiques entre le corps virtuel et réel, notamment lors de l'interaction avec les environnements (physiques et virtuels) ? Considérant que la façon dont les avatars sont perçus dans la RA est encore assez inconnue, beaucoup de questions restent ouvertes. Dans ce projet, notre objectif est donc de concevoir des avatars convaincants en RA et d'étudier leur impact sur les utilisateurs.

Coordination du projet

Lionel DOMINJON (CLARTE)

L'auteur de ce résumé est le coordinateur du projet, qui est responsable du contenu de ce résumé. L'ANR décline par conséquent toute responsabilité quant à son contenu.

Partenariat

CLARTE
LS2N Laboratoire des Sciences du Numérique de Nantes
LAB-STICC Laboratoire des Sciences et Techniques de l'Information, de la Communication et de la Connaissance
Inria Rennes Centre de Recherche Inria Rennes - Bretagne Atlantique

Aide de l'ANR 613 639 euros
Début et durée du projet scientifique : février 2024 - 42 Mois

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