CE38 - Révolution numérique : rapports au savoir et à la culture 2020

Expérience des lieux et socialisation langagière des étudiants internationaux : analyse et accompagnement par les pratiques numériques – MOBILES

MOBILES

EXPÉRIENCE? DES LIEUX?, PRATIQUES NUMÉRIQUES? ?ET? SOCIALISATION LANGAGIÈRE? DES ÉTUDIANTS INTERNATIONAUX A LYON<br />L’ANR MOBILES a pour objectif d’analyser, par une approche spatiale, les périodes de séjour d’études à l’étranger telles qu’elles sont vécues par les étudiant.es internationales.aux et plus précisément de rendre compte des façons dont ils.elles se ménagent des opportunités d’apprentissage dans leurs pratiques des lieux et initient des modes de soutien numérique à ces pratiques.

Une approche socio-spatiale combinée à des outils numériques de géolocation et de cartographie pour comprendre et soutenir la socialisation langagière et les apprentissages.

Le premier objectif est de fournir une analyse des pratiques spatiales des étudiants en mettant au jour les possibilités d’apprentissages sociaux, linguistiques et culturels saisies dans le contexte du SEE et leur réalité matérielle et sensible (lieux, rythme, socialisation, émotions). Les modalités d’apprentissage informel pour les étudiants internationaux sont mal connues, ces apprentissages étant fragmentés, peu visibles et identifiables. Comprendre la production de cet espace d’apprentissage expérientiel par une approche socio-spatiale est d’autant plus nécessaire que les conditions sensorielles (c’est-à-dire cognitives, mais aussi matérielles et affectives) de l’expérience des étudiants à l’étranger ont changé grâce à l’augmentation des possibilités de mobilité et à la présence d’outils numériques. Le défi de MOBILES consiste à cartographier les relations sensorielles et émotionnelles avec les lieux dans leur rapport à l’apprentissage d’un nouvel environnement.<br />Le second objectif du projet est de recourir à des outils de géolocalisation et de cartographie pour faciliter la documentation des pratiques numériques des étudiants internationaux et visualiser leurs mouvements et activités à travers les espaces de leur SEE. Il s’agit ainsi de concevoir une interface web cartographique utilisable via le téléphone mobile permettant une cartographie personnelle et collective de la ville telle qu’elle est pratiquée. Le défi scientifique réside dans l’élaboration (1) d’un modèle de traces signifiant pour la compréhension des phénomènes observés et (2) de modèles de visualisations qui permettent des analyses multiples et comparatives : analyse descriptive des pratiques, analyse heuristique des comportements, des motivations, des modes de socialisation et d’apprentissage.<br />Le troisième objectif sera d’étudier comment un système de recommandation basé sur la participation des utilisateurs peut être mis en place afin de soutenir de nouvelles expériences linguistiques et sociales. Il apparaît que nombre d’étudiants en SEE n’ont pas de stratégie pour le développement des compétences leur permettant de maximiser leurs apprentissages et leur intégration sociale et reçoivent peu de conseils leur permettant de développer ces stratégies [7]. L’hypothèse est qu’une application cartographique numérique, dont la conception est fondée sur les activités des étudiantes internationales et leurs besoins, aiderait celles-ci à concevoir des stratégies adaptées afin d’envisager leur environnement d’accueil comme une ressource d’apprentissage dynamique. La création de systèmes permettant de modéliser et, par conséquent, de soutenir les apprentissages liés à l’intersection de différents contextes reste encore sous-explorée et représente un défi émergent. Le principal défi consiste à aider les utilisatrices à obtenir des informations adaptées au contexte par le biais des appareils mobiles.

Au niveau méthodologique, nous adoptons une démarche de co-design, en organisant des ateliers participatifs avec des étudiants internationaux de l’INSA de Lyon et de l’Université Lumière Lyon 2.
En combinant des méthodes participatives et de self-tracking, le projet permet de questionner le rapport aux traces numériques, en particulier géolocalisées, des étudiants internationaux et leur monitoring à des fins d’apprentissage. Notre recherche s’inscrit dans une culture émergente de collecte de données posant la question de l’agentivité et de la réflexivité des acteurs individuels ainsi que des différentes manières dont le pouvoir sur ces données et la participation aux données du web sont mis en œuvre au quotidien.
Ainsi, nous proposons de construire ensemble une cartographie participative sur les lieux fréquentés par les étudiants internationaux pour mieux comprendre les manières d’habiter la ville et les occasions d’apprentissage qui en résultent.

Notre prototype d’interface web cartographique constitue une méthode de système de traces géomatiques pour repérer les pratiques socio-spatiales des étudiants internationaux. Il va permettre de constituer un corpus inédit sur l’expérience des lieux des étudiants internationaux.
D'une part, la performativité de la carte web et son potentiel d’autonomisation et de convivialité (socialisante) sont étudiés : que peut apporter un projet de cartographie participative et un système de recommandations à l’expérience socio-spatiale de ces étudiants ?
D'autre part, le projet a aussi pour ambition de participer à une pédagogie attentive au lieu. Par les artefacts mobilisés (cartes, objets manipulés, jeu), les ateliers sont conçus comme des occasions réflexives qui permettent aux participants de réfléchir aux stratégies d’apprentissage qu’ils mettent en place dans des situations immersives variées. Le projet s’envisage ainsi comme expérientiel et participatif.

Les perspectives du projet résident dans le développement du prototype de l'application web cartographique, en fonction de l'intérêt exprimé des partenaires institutionnels.

Publications à venir.
Le code de l'application sera mis à disposition en open source.

Le projet MOBILES vise à documenter, comprendre et soutenir les pratiques spatiales et d’apprentissages langagiers des étudiant.es internationaux.ales accueillis dans le supérieur en France. L'originalité du projet consiste à analyser les apprentissages que les séjours en immersion recèlent potentiellement au prisme des pratiques spatiales augmentées par les outils numériques. Il s’agit (1) d’analyser les pratiques spatiales des étudiants, c’est-à-dire mettre au jour les opportunités d'apprentissage que le contexte recèle ; (2) de concevoir une mise en carte de la ville telle qu’elle est pratiquée, grâce à une interface cartographique permettant de combiner des sources hétérogènes de données et leur exploration à la fois quantitative et qualitative ; (3) d’étudier de quelles manières des systèmes de recommandations basés sur la participation des utilisateurs peuvent être mis en place afin de soutenir les objectifs d’apprentissage.

Coordination du projet

Jean-François Grassin (INTERACTIONS, CORPUS, APPRENTISSAGE, REPRESENTATIONS)

L'auteur de ce résumé est le coordinateur du projet, qui est responsable du contenu de ce résumé. L'ANR décline par conséquent toute responsabilité quant à son contenu.

Partenariat

ICAR INTERACTIONS, CORPUS, APPRENTISSAGE, REPRESENTATIONS
LIRIS UMR 5205 - LABORATOIRE D'INFORMATIQUE EN IMAGE ET SYSTEMES D'INFORMATION
EVS UMR 5600 - ENVIRONNEMENT, VILLE, SOCIETE

Aide de l'ANR 564 805 euros
Début et durée du projet scientifique : décembre 2020 - 48 Mois

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