Projets financés
Communication en langue des signes française entre agents réel et virtuel – SignCom
Le projet SignCom vise à améliorer la qualité de l'interaction temps réel entre humains et agents virtuels, en exploitant des modalités de communication naturelles telles que les gestes, les expressions faciales et la direction du regard. A partir de langages gestuels fortement structurés et codif
– VOODDO
Le projet SignCom vise à améliorer la qualité de l'interaction temps réel entre humains et agents virtuels, en exploitant des modalités de communication naturelles telles que les gestes, les expressions faciales et la direction du regard. A partir d
– CARE
Le projet CARE propose de se pencher sur l'application des techniques de Réalité Augmentée au domaine culturel. Plus particulièrement, l'objectif est de répondre aux besoins de deux représentants de ce domaine, le Ballet de Biarritz et le Mus
Archivage VIdeo et Indexation par le SON – AVISON
L'amélioration qualitative et quantitative des moyens de stockage a permis, ces dernières années, d'accumuler des volumes importants de documents audiovisuels dans des domaines très variés. Plus que la collecte des données elle-même, l'automatisation des
Modélisation Automatique 3D Temps réel Robuste à partir d'Images Localisées – GYROVIZ
Nous proposons de relever le défi que représente la modélisation 3D automatique de scènes réelles à partir d'images localisées. L'idée directrice de notre projet provient de la constatation des limitations inhérentes aux systèmes de reconstitu
Plate-forme de recherche sur les nouvelles interfaces de contrôle et d'écriture pour la création artistique et les industries culturelles – VIRAGE
Ce projet propose une plate-forme de recherches sur les nouvelles interfaces de contrôle et d'écriture répondant aux attentes des professionnels de la création artistique et des industries culturelles. Il s'appuie sur une analyse fine des usages et
VIDEOSTEPS porte sur les problématiques de fatigue visuelle liée à la diffusion de films reliefs. Le projet doit aboutir à des propositions de normes de diffusion du relief, mais également des préconisations en terme de prises de vues. – VIDEOSTEPS
Le projet « STEREOSTEPS » vise plus précisément deux objectifs : -Tout d'abord, celui de réaliser une étude portant sur les disparités simultanées et alternatives de la stéréoscopie en prise de vues et en diffusion. Cette étude devra notamment ab
Développement d'une chaîne complète de production de contenu 3D hyper réaliste exploitant les informations géométriques et spatiales contenues dans une scène 3D HDR photo modélisée – HDR STUDIO
L'objectif du projet HDR Studio est de développer une chaîne complète de production de contenu 3D hyper réaliste exploitant les informations géométriques et spatiales contenues dans une scène 3D HDR photo modélisée, cette photo modélisation ayant ét
Marquage et Embrouillage pour la DIffusion et les Echanges Vidéos et Audios Légalisés et Sécurisés – MEDIEVALS
L'idée directrice de ce projet est de proposer une technique de protection globale du flux multimédia, sûre d'un bout à l'autre de la chaîne de transmission et permettant de tracer l'information véhiculée et d'en transmettre
Chevelures virtuelles – CHEVEUX
Le projet ',Cheveux' a pour but de développer une solution de représentation et d'animation de chevelures en 3D s'appuyant sur la technologie du modèle de 'Super-Hélice'.
Conception et réalisation d'un système de prise de vues pour l'obtention de séquences vidéo diffusables en direct ou en différé sur tout types d'écrans auto-stéréoscopiques en mode local, ou distant en mode TCP/IP. A ces images 'réelles' pourront être ass – CAMRELIEF
Avec la maîtrise acquise dans les domaines du multimédia numérique les barrières techniques et financières, qui ont jusqu'à présent freiné le développement de l'audiovisuel en relief visible sans lunettes, sont presque toutes tombées. La plupart des ind
Résumé Plurimédia, Multi-documents et Multi-opinions – RPM2
Le projet RPM2 a pour but la mise au point de méthodes de résumé multi-documents pour les médias texte, audio et vidéo ainsi que pour des contextes plurimédia. IL est construit autour de 4 partenaires aux compétences complémentaires : l'entreprise S
Repérage Automatique de Fichiers Frauduleux sur sites UGC (User Generated Content) – RAFFUT
Le projet RAFFUT (Repérage Automatique de Fichiers Frauduleux sur sites Ugc) puise ses origines dans une série de consultations initiées dans le courant de l'année 2006 par des éditeurs américains de sites de contenus auto-produits (UGC ) auprès de
– PLUG
Le projet PLUG vise à favoriser l'émergence de jeux pervasifs. Il étudie l'ensemble des technologies de l'informatique diffuse (réseaux, systèmes embarqués, middleware, logiciels...) pour les jeux ubiquitaires/pervasifs/ambiants à travers un jeu de rôle e
Guide Augmenté Mobile pour les Musées et Expositions – GAMME
Le concept de réalité augmentée (RA) vise à accroître notre perception du monde réel en y ajoutant des éléments non visibles a priori. La RA désigne les différentes méthodes qui permettent d'incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquenc
Caractérisation, métrologie et optimisation de la zone de couverture en mobilité – CAMAZOC
L'objet du présent projet est d'explorer et d'optimiser les solutions d'architecture de diffusion vers les mobiles (DVB-H, DMB-T, ESDR), basées sur l'utilisation de répéteurs iso fréquences (gap fillers) de faible puissance r