Projets financés
explication du développement de compétences et de l'autonomie dans les environnements d'apprentissage humains
Avec l'avènement des MOOC et le succès des plates-formes d'exercices, les environnements en ligne à grande échelle se généralisent, tant dans l'enseignement à distance que dans l'apprentissage mixte. L'apprentissage autorégulé (AAR) est connu pour son potentiel de développement de l'autonomie et de
Lab In Virtuo – LabInVirtuo
L’hypothèse que nous défendons est double : 1) l’immersion des usagers dans un «Environnement Virtuel Intelligent Réaliste Sensoriel» (EVIRS) où le corps est engagé d’un point de vue cinématique, gestuel et sensoriel se traduit par : a) une récupération accrue des différentes mémoires procédura
APPRENTISSAGE PROFOND POUR LA MODELISATION PREDICTIVE DE LA JURISPRUDENCE
La justice prédictive peut être définie comme la détermination au moyen de techniques d’apprentissage automatique «de la probabilité de succès d’une affaire au moyen de l’analyse des décisions antérieures rendues en la même matière» (BUAT-MENARD, 2019) à partir d’un «récit brut» et non de faits déjà
Enrichir l’apprentissage situé avec des jeux collaboratifs et de la réalité mixte
Le premier objectif consiste à proposer un modèle de jeu éducatif collaboratif, pouvant s’adapter à tout type de sortie. Ce modèle sera intégré dans un outil auteur, permettant aux enseignants de créer leurs propres jeux éducatifs. Le deuxième objectif consiste à créer des interactions de Réalité A
Ontology-based Ancien Régime Data Infrastructure
L’histoire des institutions d'Ancien Régime a été fortement marquée par un métarécit de la construction de l’État qui freine encore notre compréhension des mécanismes sous-tendant son développement. Malgré une ressemblance illusoire du vocabulaire, les catégories de l’État et de la société civile qu
Entre Réseaux complexes et marché: YouTube au prisme des sciences sociales computationnelles
Nouvel espace de communication, YouTube fédère des millions d’utilisateurs dans le monde et génère une activité économique considérable. Quels sont les revenus des créateurs sur YouTube ? Comment s’y fait le partage de la valeur ? Cette plateforme relève t-elle plutôt de l’espace marchand ou de l’éc
Analyse de l'oeuvre augmenté : Logiciel d'interpretation assistée des images artistiques
Le projet vise à produire un outil pour l’interprétation assistée d’images artistiques. Sous forme de prototype adapté à trois musées (le Musée des Beaux-Arts de Lyon, le Palais des Beaux-Arts de Lille et le MNHA du Luxembourg), le dispositif permettra l’étude des différents niveaux d’organisation d
Le passé a des oreilles à Notre Dame
Lorsque nous pensons aux grandes réalisations architecturales de l'histoire, comme les cathédrales gothiques, leur importance est fortement liée à leur environnement acoustique. L'acoustique d'un site patrimonial est une conséquence intangible de la construction et de son agencement tangible. Éphémè
Expérience des lieux et socialisation langagière des étudiants internationaux : analyse et accompagnement par les pratiques numériques
Le projet MOBILES vise à documenter, comprendre et soutenir les pratiques spatiales et d’apprentissages langagiers des étudiant.es internationaux.ales accueillis dans le supérieur en France. L'originalité du projet consiste à analyser les apprentissages que les séjours en immersion recèlent potentie
Une Meilleure Acceptabilité pour une Meilleure Efficience des Procédures de Réhabilitation post-AVC basées sur les Interfaces Cerveau-Ordinateur (ICO)
Bien que prometteuses, les procédures de réhabilitation post Accident Vasculaire-Cérébral (AVC) basées sur des Interfaces Cerveau-Ordinateur (ICO) demeurent peu utilisées en pratique, notamment en raison de leur efficience limitée. Pour la première fois, nous abordons ce manque d'efficience à traver
Guide muséal inclusif
La proposition de l'IMG vise à concevoir, prototyper et tester un guide de musée, inclusif, multimodal portable (IMG), qui a) rendra les musées accessibles à tous, b) contribuera à la promotion et à l'accessibilité du patrimoine culturel, et c) créera chez tout visiteur de nouvelles impressions esth
documentation de langues CREoles Assistée par la Machine
CREAM est un projet interdisciplinaire (linguistique et informatique) qui vise à proposer de nouvelles méthodes pour la documentation des langues, en particulier des langues créoles, à l'aide de techniques récentes d'apprentissage automatique. Il propose : - d'enrichir des corpus existants dans dif
Authentifier des ornements par la vision par ordinateur : le cas Marc Michel Rey
Le projet ROIi (Rey’s Ornament Image investigation) associe des chercheurs dans les domaines d’une part de l’histoire des idées, de la littérature et de l’histoire du livre (Ihrim) et d’autre part de la vision par ordinateur et de l’apprentissage automatique (Laboratoire Hubert Curien). L’objectif d
Solutions technologiques de l’analyse des apprentissages (Learning Analtyics - LA) pour mieux comprendre et soutenir les stratégies d'apprentissage autorégulé
LASER (Learning Analytics Solution for Srl in BL EnviRonments) vise à proposer et évaluer des techniques d’analyse des apprentissages (Learning Analtyics - LA) pour mieux comprendre et soutenir les stratégies d'apprentissage autorégulées des étudiants, et leur relation avec leurs performances en sit
Etude des contextes de citation pour une construction d'indicateurs relationnels sémantiques
La compréhension des citations dans leur contexte est un problème non résolu en science de l’information. La complexité de cet objet d’étude, impose un dialogue transdisciplinaire entre bibliométriciens, linguistes, sociologues et informaticiens. Ce projet vise à dresser une typologie des context
La migration des images du passé de l'Union Européenne
CROBORA étudie la circulation des images d'archive dans l'espace médiatique. La numérisation facilite le flux des contenus à travers les pays et les contextes culturels et techniques. Ces médiations agissent comme frontières dans le mouvement migratoire des contenus: elles permettent la circulation
Technologies rapides pour le traitement du signal audio
Les systèmes embarqués audios et multimédias sont de plus en plus utilisés dans les secteurs des arts et de la culture (ex. systèmes interactifs, instruments de musique, réalité virtuelle et augmentée, outils de création artistique, etc.). Ils sont généralement basés sur un CPU (Central Processing U